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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: hell.team17.com!news
  2. From: boberg@team17.com (Stefan Boberg)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: Sat, 30 Mar 1996 22:48:57 GMT
  6. Organization: Team 17 Software Ltd.
  7. Message-ID: <4jkdpu$1o6@hell.team17.com>
  8. References: <DosA8o.17B@info.uucp> <6538.6658T1031T2526@mbox.vol.it> <4jgn4o$l2b@hell.team17.com> <4jk515$q3l@nadine.teleport.com>
  9. NNTP-Posting-Host: zonk.team17.com
  10. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  11.  
  12. sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) wrote:
  13. >Stefan Boberg (boberg@team17.com) wrote:
  14. >: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti) wrote:
  15.  
  16. >: >Do you think that F1GP-II, Quake & co. are written in ANSI C++??? =)))
  17.  
  18. >:   Yes. They are. And better because of it.
  19.  
  20. > The problem is slow part are in c++, could be anything really.  
  21.  
  22.   ?? I'm not sure if I follow you. Anyway, the bulky code that
  23. executes infrequently is written in C/C++ in Quake and almost
  24. certainly in F1GP-II.
  25.  
  26. > The part that matter are in ASM... 
  27.  
  28.   In Quake's case, only the scan-conversion, and some other small
  29. bits. Makes perfect sense.
  30.  
  31. > Stephan
  32.  
  33.  
  34. ===============================================================
  35.  Stefan Boberg                               boberg@team17.com
  36.   "This, like, sucks in ways that we've never seen stuff suck
  37.     before, so it's kinda cool!" - B&B
  38.  
  39.